Disponibile demo di Fifa 12

Fifa2012
La demo di Fifa 12 per PC e XBox 360 è adesso disponibile. Ha una dimensione di 1,6 GB e consente di giocare con Manchester City, Arsenal, Milan, Borussia Dortmund, Olympique Marsiglia e Barcellona. Si gioca nello Etihad Stadium del Manchester City. Il download si può realizzare dal server di HW Files.

I roster delle squadre non sono completamente aggiornati con gli ultimi movimenti di mercato, ma ovviamente lo saranno con la versione definitiva di Fifa 12. La demo ha poi settings limitati in fatto di condizioni atmosferiche, durata del match e tipologia di pallone. Ma è comunque possibile sperimentare le novità di Fifa 12, incluso l’Impact Engine.

Le novità di questa edizione del gioco di calcio di EA Sports riguardano il Precision Dribbling, che crea una maggiore fedeltà nel tocco del pallone, permettendo un controllo migliore negli spazi stretti, più tempo per le decisioni in attacco e più influenza sul ritmo del gioco. Le innovazioni in attacco poi sono bilanciate da un rinnovato meccanismo difensivo, Tactical Defending, che porta i calciatori a organizzare saggiamente la fase difensiva. Pro Player Intelligence, inoltre, dona ai giocatori gestiti dalla CPU la consapevolezza e l’attitudine per prendere decisioni basate sulle proprie abilità, ma anche su punti di forza e caratteristiche dei loro compagni. Impact Engine è invece il nuovo motore che gestisce i contrasti fra gli atleti simulati. Football Club, infine, consente di rimanere collegati con i propri amici e confrontare le proprie prestazioni con Fifa 12, oltre che rimanere aggiornati sugli eventi del mondo reale.

Il download si può realizzare dal server di HW Files.

Eccovi alcuni Screenshots:
Fifa2012Fifa2012

Windows 8: IE 10 senza plugin su Metro

Windows 8, come abbiamo avuto di vedere sulla Developer Preview rilasciata l’altro giorno, integra la Platform Preview di Internet Explorer 10. Il browser, a dire il vero, è presente in due modalità, una delle quali funziona sull’interfaccia Metro.

Si tratta in questo caso di una versione ottimizzata per i tablet, che non permetterà però l’avvio delle estensioni ed eliminerà il supporto ad Adobe Flash e Microsoft Silverlight per HTML5.

In pratica il browser sarà “plugin free”, ossia non sarà possibile installare alcuna estensione. L’assenza dei plugin nella versione Metro di Internet Explorer 10 permetterà però di estendere la durata della batteria e di migliorare la sicurezza del browser.

Pes 2012, 63 nuove immagini!

Da eurogamer arrivano 63 nuove immagini di PES 2012! Le immagini riguardano gameplay, football life, stadi, edit mode, contenuti extra e online: un po’ di tutto insomma! Trovate gli screen di seguito:

 

Nuovo HTC Touch Cruise

Nuovo HTC Touch Cruise

HTC ha deciso di rinnovare quello che negli ultimi tempi è stato uno degli smartphone più graditi dai suoi utenti, l’HTC Touch Cruise. Parte dell’appeal del nuovo pocket PC phone passa attraverso diverse applicazioni in grado di utilizzare i dati in arrivo dal GPS.

Una di queste è HTC Footprints, un applicativo che permette agli utenti di avere un diario permanente dei momenti più importanti semplicemente scattando un’immagine. Footprints permette di associare una clip audio o una nota al ristorante favorito o al luogo speciale mentre ne identifica l’esatta collocazione geografica. HTC dichiara che ‘Il rilevamento satellitare del dispositivo è stato migliorato per permettere agli utenti di individuare la loro esatta posizione anche in ambienti chiusi – condizione tradizionalmente problematica per i dispositivi con GPS. HTC Cruise si candida inoltre a sistema di navigazione da auto. Una volta inserito nell’alloggiamento del kit auto dedicato, HTC Touch Cruise visualizza automaticamente una semplice interfaccia one-touch che fornisce indicazioni di guida svolta dopo svolta. In tutti i casi l’interfaccia ruota attorno al display da 2,8" con risoluzione QVGA, anche grazie alla tecnologia finger friendly HTC TouchFLO. Ecco tutte le specifiche del nuovo HTC Touch Cruise: •Dimensioni: 102 x 53.5 x 14.5mm •Peso: 103g •Connettività: WCDMA / HSPA: 900/2100MHz. HSDPA 7.2 Mbps and HSUPA •Sistema operativo: Windows Mobile® 6.1 Professional •Display: 2.8 pollici TFT-LCD touch screen con risoluzione QVGA •Sistemi di comando: HTC TouchFLO™, wheel di navigazione a 4 vie con comando di conferma centrale pulsante HTC Footprints •Camera: 3.2MP, a fuoco fisso •Memoria interna: 512 MB ROM, 256 MB RAM •Slot di espansione: microSD™ memory card (compatibile SD 2.0) •Bluetooth: 2.0 with EDR •Wireless: Wi-Fi 802.11b/g •GPS: GPS/AGPS •Interfaccia: HTC ExtUSB (mini-USB e audio jack in one; USB 2.0 High-Speed) •Batteria: 1100 mAh •Tempo di conversazione: GSM: fino a 400 minuti •Durata in standby: GSM: fino a due settimane •Chipset: Qualcomm MSM7225, 528 MHz

 

GeForce 3D Vision

GeForce 3D Vision, da NVIDIA stereoscopia per tutti.

Nella naturale evoluzione delle arti visive l’uomo ha via via ricercato un metodo per creare l’illusione delle immagini tridimensionali, qualcosa che andasse oltre la prospettiva e che permettesse una percezione quanto più simile possibile alla realtà. In altre parole si ricercava un metodo di rappresentazione che permettesse di restituire il senso della profondità dato dalla visione binoculare, caratteristica propria dell’essere umano. E’ proprio la visione binoculare che consente all’uomo di poter apprezzare la tridimensionalità e la profondità di ciò che stiamo osservando. La breve distanza che separa le pupille dei nostri occhi, infatti, è sufficiente per permettere al cervello di registrare due immagini con piccolissime variazioni di angolazione: queste variazioni, grazie ad un lavoro di confronto continuo operato dalla nostra materia grigia, permettono di comporre un’unica immagine che restituisce il senso di profondità.

La comprensione del meccanismo di funzionamento della visione binoculare è servita come base per lo sviluppo dei primi rudimentali sistemi per la visione stereoscopica, all’incirca attorno al 1832, ad opera di Charles Wheatstone. Il principio era il medesimo: realizzare due immagini ritraenti lo stesso soggetto da due angolazioni differenti, imitando la posizione dei nostri occhi. Tramite appositi visori, in grado di nascondere all’occhio destro l’immagine catturata per il sinistro e viceversa, si poteva apprezzare un effetto tridimensionale. La stereoscopia si è sempre mossa su questa strada, con una evoluzione piuttosto lenta. L’ambito cinematografico, dove la ricerca del realismo ha spesso rappresentato un’esigenza primaria, ha conosciuto in tempi recenti una nuova primavera di queste tecniche di visualizzazione che fecero la timida comparsa già più di un quarto di secolo fa. I primi esperimenti, in questo campo, vennero condotti con i ben noti occhialini di cartone con una lente rossa ed una lente blu, detti anaglifi. Utilizzando questi appariscenti occhiali in abbinamento ad una pellicola opportunamente girata, era possibile ottenere un rudimentale effetto stereoscopico. Uno dei primi film a proporre al pubblico questo tipo di visualizzazione, e ad ottenere un successo discreto, fu nel 1983 "Lo Squalo 3": leggenda metropolitana narra che molti spettatori uscirono dalla sala di proiezione letteralmente terrorizzati. Insomma, metodi diversi per epoche diverse, ma accomunati da una costante: la registrazione di due immagini differenti ed un sistema che permettesse di occultare ad un occhio l’immagine registratata per l’altro occhio. Questa è l’essenza della stereoscopia. Nuove tecnologie, maggiore potenza di calcolo, più esperienza sulle spalle: ecco che NVIDIA presenta in occasione del CES 2009, la sua "ricetta" per la visione stereoscopica: un kit di occhiali elettronici e software che permetta a tutti, nelle proprie case, di fare esperienza dell’effetto stereoscopico. Con NVIDIA GeForce 3D Vision anche l’intrattenimento domestico pare destinato a mutare completamente aspetto.

 

Sky.it a misura di iPhone

Sky.it a misura di iPhone.

Aspettate a esultare, non si tratta ancora di un canale televisivo ad hoc per il melafonino, ma del portale Sky.it appositamente sviluppato per l’iPhone. Il progetto, realizzato in collaborazione con Cefriel (Centro di Innovazione, Ricerca e Formazione Ict del Politecnico di Milano), è raggiungibile agli indirizzi http://i.sky.it (per Serie A e Champions League) e http://i.tg24.sky.it (per le news di attualità, cronaca, politica, economia e spettacolo). Cosa propone? Consente rispettivamente di seguire sui terminali di Apple i risultati delle partite di Serie A e di Champions League, e di ricevere news aggiornate in tempo reale. Sul sito sono presenti le schede di tutti i giocatori della Serie A, il calendario delle partite, le classifiche, i risultati delle ultime giornate, il tutto “condito” dalla cronaca aggiornata in tempo reale dei match che si stanno disputando in quel momento. Lo stesso dicasi per le partire della Uefa Champions League, con aggiornamenti non solo sulle squadre italiane coinvolte, ma anche sulle partite che vedono in campo i migliori team europei. Disponibile, ovviamente, anche una guida TV con le segnalazioni sul meglio della programmazione della piattaforma satellitare SKY, con informazioni sempre aggiornate. Nasce infine anche Sky Way24, un’applicazione per ricevere informazioni sul traffico in tempo reale e aggiornate ogni 5 minuti. Sviluppata in collaborazione con la società «Il Village» di Torino, consente di verificare sul proprio iPhone/iPod Touch la situazione del traffico su autostrade, tangenziali e trafori della rete autostradale italiana.

 

Volete dimenticare un trauma? Giocate a Tetris

Volete dimenticare un trauma? Giocate a Tetris.

Secondo l’Università di Oxford, ordinare i mattoncini del famosissimo videogioco russo costituirebbe un ottimo deterrente per ridurre i flashback legati a eventi traumatici Gli psicologi lo definiscono stress post-traumatico o disturbo post-traumatico da stress (Ptsd), un fenomeno per cui chi subisce un trauma rimane ossessionato per lungo tempo dal suo ricordo. Flashback improvvisi legati a odori, rumori e stimoli visivi capaci di riportare alla mente un evento traumatico, catastrofico o violento. Per alcuni lo stress post-traumatico porta a conseguenze ben peggiori del trauma stesso, sia perché è più duraturo, sia perché è capace di condizionare ogni aspetto del vivere quotidiano. Finora il problema è stato affrontato – in modo limitato – attraverso specifici trattamenti psicoterapeutici, ma per gli studiosi della Oxford University potrebbe esistere un nuovo deterrente al problema: il Tetris. Proprio così, il videogioco inventato negli anni Ottanta da Aleksej Pažitnov sarebbe in grado di influenzare i meccanismi della nostra memoria riducendo gli effetti legati al ricordo di un shock.Il perché e il per come è spiegato dal responsabile della ricerca, Emily Holmes nella pubblicazione della ricerca apparsa sulla rivista Plos One. Dalla lettura emergono tre aspetti fondamentali: il primo è che esiste un lasso di tempo nel quale è possibile interferire con la modalità di immagazzinamento dei ricordi nel nostro cervello. Il secondo è che i flashback traumatici sono costituiti da immagini senso-percettive di tipo visuo- spaziale. Il terzo è che esistono attività cognitive, basate anch’esse su componenti visuo-spaziali, che possono competere con queste immagini. In parole povere, i mattoncini del Tetris possono riempire la nostra memoria occupando il posto che in teoria sarebbe riservato ai flashback traumatici; naturalmente purché arrivino poco dopo lo shock. Gli studiosi dell’Università di Oxford non si sono limitati a tracciare un quadro teorico del fenomeno ma hanno verificato la questione anche dal punto di vista sperimentale. Hanno perciò selezionato un gruppo di quaranta volontari a cui hanno mostrato una serie di video piuttosto inquietanti; dopo mezz’ora, una metà del campione è stata sottoposta a una sessione di dieci minuti di Tetris, mentre la parte rimanente è rimasta a riposo. Risultato: chi ha giocato a Tetris ha avuto nelle settimane successive un numero ridotto di flashback. Ovviamente, precisano gli studiosi, si tratta di pura scienza sperimentale che può aiutarci a comprendere come lavora la nostra mente, di fatto c’è ancora molto da fare per tradurre questo risultato in un trattamento. Ma il primo mattone – è il caso di dirlo – è stato posato..

 

YouTube arriva su PS3 e Wii in full screen

YouTube arriva su PS3 e Wii in full screen .

Il colosso dello streaming apre una nuova interfaccia dedicata alle consolle Sony e Nintendo per una fruizione ottimale sulla Tv YouTube ha lanciato una nuova interfaccia del sito dedicata alla visione dei contenuti via Sony Playstation3 e Nintendo Wii. Collegandosi via consolle all’indirizzo youtube.com/tv è ora possibile gustarsi i video in streaming direttamente sulla televisione, con un’interfaccia semplice e la navigabilità via remoto. Il servizio è in Beta ed è disponibile in oltre 12 lingue e per 22 Paesi. La versione televisiva si affianca a quella offerta per TiVo e Apple TV, e lascia fuori dai giochi la Xbox 360 di Microsoft – probabilmente a causa dei precedenti accordi per lo streaming stretti con Netflix. Il servizio per ora non sembra compatibile con il browser di Sony PSP. Chi volesse provare via PC la visualizzazione Tv di YouTube, può utilizzare Firefox con l’estensione User Agent Switcher.

 

News PES2009

PES 2009: Data di uscita del gioco Konami.

Shingo "Seabass" Takatsuka, creatore della serie Pro Evolution Soccer, ha annunciato ufficialmente l’uscita di PES 2009 per il prossimo autunno (solitamente PES esce a cavallo di Ottobre e Novembre) e contestualmente ha parlato di grandi novità previste per la nuova edizione di Pro Evolution Soccer. Se PES 2008 aveva ricevuto diverse critiche, PES 2009 dovrebbe riportare in alto il titolo Konami e Seabass ha spiegato che sarà il primo vero Pro Evolution Soccer concepito per la next-gen di console, sarà orientato al realismo, vedrà modifiche e migliorie di grafica e gameplay e sopratutto sarà rivista la modalità di gioco online. Novità molto importante: PES 2009 avrà le licenze ufficiali FIFA, il che significa che i nomi dei giocatori e delle squadre dovrebbero essere finalmente originali e ufficiali.